劇情簡介
罡氣靈性化生拳勢沉雄浩大而又靈動自然紀漢如生生止住自己山岳神拳的頹勢??說實話電影用角色中途驚險逃脫作為開始并沒有吸引我因為沒有經過一個被帶入的過程所以沒有緊張感但是當角色觸動這個密室的機關后看似唯一的幸存者面臨生死的嘶吼時才發(fā)現座位上的觀眾已經被帶進了密室接下來的將近兩個小時也都要跟影片里的角色一樣逃脫不了了看電影的過程中總是讓我想到類似的系列電影《電鋸驚魂》看到結尾時甚至讓我想到了日劇《欺詐游戲》雖然有過同類型的影視劇但是這部電影仍然十分吸引人嚴格來講電影中一共有七個密室火屋、木屋、冰室、倒懸酒吧、模擬病房、迷幻屋、最終房間這幾個房間各有不同解謎和逃生的方法都非常巧妙而且都能和參與者的經歷相聯(lián)系可以說非常好看了除了木屋參與者經過其他幾個房間時都是從一個正常平緩的情緒逐漸走向緊張再到崩潰的變化節(jié)奏有緩有急緩急交錯觀看時不會覺得累但是又有緊張感;而整部電影來看影片中參與者的情緒從最初的輕松到疑惑到緊張到有人真實死亡時其余人表現出的驚懼再到經歷生死后不同人給出的不同反應和選擇再到最終為了活下來不顧一切讓人看起來自然順暢有整體性影片中的幸存者最后也算給了一個交代在這一部能給出的答案都已給出其他都作為懸念留給觀眾們期待的下一部了??作為分管營銷業(yè)務的片方代表華誼兄弟電影副總經理楊磊從片方和市場的角度以《八佰》為例闡釋了電影營銷行為上的轉變他認為電影營銷不只是營銷把媒體、觀眾、宣傳、發(fā)行、影院結合在一起才是營銷近幾年片方、觀眾、作品都有變化宣發(fā)方案的改變也非常大“以《八佰》為例我在2016年開始接觸項目做營銷方案一直到上映前一共做了三四十版從一開始一味的重視開發(fā)布會和較少的考慮觀眾到最后充分考慮觀眾而不是單一的輸出做了非常大的改變以至于《八佰》最終上映只開了三場發(fā)布會一方面我們關心數據另一方面我們也在回到電影本體數據只是為我們服務我們必須從電影本體出發(fā)以人為本的去做營銷才是真正的營銷”而觀眾真正想看什么樣的電影楊磊也給出了他的關鍵詞一個是“與我有關”一個是“感同身受”而今年夏天的兩部票房佳作《我在時間盡頭等你》和《八佰》恰巧是這兩類電影的成功寫照??