劇情簡介
伴隨而來的破壞和殺戮的沖動也在不停增強??說實話電影用角色中途驚險逃脫作為開始并沒有吸引我因為沒有經(jīng)過一個被帶入的過程所以沒有緊張感但是當角色觸動這個密室的機關(guān)后看似唯一的幸存者面臨生死的嘶吼時才發(fā)現(xiàn)座位上的觀眾已經(jīng)被帶進了密室接下來的將近兩個小時也都要跟影片里的角色一樣逃脫不了了看電影的過程中總是讓我想到類似的系列電影《電鋸驚魂》看到結(jié)尾時甚至讓我想到了日劇《欺詐游戲》雖然有過同類型的影視劇但是這部電影仍然十分吸引人嚴格來講電影中一共有七個密室火屋、木屋、冰室、倒懸酒吧、模擬病房、迷幻屋、最終房間這幾個房間各有不同解謎和逃生的方法都非常巧妙而且都能和參與者的經(jīng)歷相聯(lián)系可以說非常好看了除了木屋參與者經(jīng)過其他幾個房間時都是從一個正常平緩的情緒逐漸走向緊張再到崩潰的變化節(jié)奏有緩有急緩急交錯觀看時不會覺得累但是又有緊張感;而整部電影來看影片中參與者的情緒從最初的輕松到疑惑到緊張到有人真實死亡時其余人表現(xiàn)出的驚懼再到經(jīng)歷生死后不同人給出的不同反應(yīng)和選擇再到最終為了活下來不顧一切讓人看起來自然順暢有整體性影片中的幸存者最后也算給了一個交代在這一部能給出的答案都已給出其他都作為懸念留給觀眾們期待的下一部了??在之后的專家討論環(huán)節(jié)各位嘉賓又從自己的工作實踐出發(fā)站在制作、技術(shù)、市場等視角全景式地探討了當下中國電影在技術(shù)革新的影響下將要面臨的新挑戰(zhàn)和新機遇從觀眾在產(chǎn)業(yè)鏈中的地位、大數(shù)據(jù)在電影精準營銷方面的普及和應(yīng)用、全媒體時代電影的口碑管理等方面共同探討文化新消費時代的媒介融合背景下的電影營銷迭代??